terça-feira, 29 de abril de 2025

SEMANA DE 05/05 A 09/05

1° ANOS E 2° ANOS

 (EF01CO05) REPRESENTAR INFORMAÇÃO

USANDO DIFERENTES CODIFICAÇÕES.

(EF01CO03) REORGANIZAR E CRIAR

SEQUÊNCIAS DE PASSOS EM MEIOS

FÍSICOS OU DIGITAIS, RELACIONANDO ESSAS

SEQUÊNCIAS À PALAVRA ‘ALGORITMOS’.


ESSA SEMANA, CONSTRUIREMOS O PERSONAGEM PASCAL DO FILME "ENROLADOS", EM 3D, UTILIZANDO A IMAGEM IMPRESSA, LÁPIS DE COR, TESOURA E COLA, ESSA ATIVIDADE SERÁ DESPLUGADA.




3° ANOS, 4° ANOS E 5° ANOS


(EF03CO02) CRIAR E SIMULAR

ALGORITMOS REPRESENTADOS EM

LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA,

QUE INCLUAM SEQUÊNCIAS E REPETIÇÕES

SIMPLES COM CONDIÇÃO (ITERAÇÕES

INDEFINIDAS), PARA RESOLVER PROBLEMAS

DE FORMA INDEPENDENTE E EM

COLABORAÇÃO.


(EF04CO06) USAR DIFERENTES

FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS PARA

CRIAÇÃO DE CONTEÚDO (TEXTOS,

APRESENTAÇÕES, VÍDEOS ETC.


(EF05CO10) EXPRESSAR-SE CRÍTICA E

CRIATIVAMENTE NA COMPREENSÃO DAS

MUDANÇAS TECNOLÓGICAS NO MUNDO DO

TRABALHO E SOBRE A EVOLUÇÃO DA

SOCIEDADE.



-  ATIVIDADE DESPLUGADA PRINCÍPIO DE ROBÓTICA:

SEGUINDO INSTRUÇÕES DA PROFESSORA, OS ALUNOS CONSTRUIRÃO A MÃO ARTICULADA, OBSERVANDO A FORMA AVANÇADA QUE BUSCA IMITAR AS FUNÇÕES HUMANAS.

MATERIAIS OU RECURSOS UTILIZADOS: 

CARTOLINA, LÁPIS, TESOURA, BARBANTE, CANUDINHOS E COLA .


https://studio.code.org/sections/DCVBVL)


 

quarta-feira, 16 de abril de 2025

SEMANA DE 22/04 A 25/04

28/04 A 29/04 

1° ANOS

 

 (EF01CO01) ORGANIZAR OBJETOS FÍSICOS OU DIGITAIS CONSIDERANDO DIFERENTES CARACTERÍSTICAS PARA ESTA ORGANIZAÇÃO, EXPLICITANDO SEMELHANÇA  (PADRÕES) E DIFERENÇAS.


HOJE VAMOS ORGANIZAR/ CLASSIFICAR E  IDENTIFICAR PADRÕES E TREINAR A COORDENAÇÃO MOTORA.

  • JOGO DE CLASSIFICAÇÃO COM A PATRULHA CANINA! 
  • ARRASTE O OBJETO PARA O CUBO COM O SÍMBOLO CORRESPONDENTE.
  • CLIQUE E ARRASTE O OBJETO PARA SEU LUGAR CORRETO E CLASSIFIQUE E ORDENE TODOS OS OBJETOS. 








2°  3° ANOS

HARDWARE E SOFTWARE

ATIVIDADE PLUGADA: 

  • A  AULA TERÁ INÍCIO COM A APRESENTAÇÃO DO OBJETIVO AOS ALUNOS: APRENDER SOBRE HARDWARE E SOFTWARE. 
  • EM SEGUIDA, SERÃO ABORDADAS AS DEFINIÇÕES DE HARDWARE, REFERINDO-SE AOS COMPONENTES FÍSICOS DE UM COMPUTADOR, E SOFTWARE, QUE CONSISTE NOS PROGRAMAS QUE POSSIBILITAM O FUNCIONAMENTO DO HARDWARE.
  • UM VÍDEO EDUCATIVO SERÁ EXIBIDO, DETALHANDO O TEMA ABORDADO.
  • APÓS A EXIBIÇÃO DO VÍDEO, SERÁ PROMOVIDA UMA DISCUSSÃO COM OS ALUNOS SOBRE OS CONTEÚDOS ABORDADOS. PARA REFORÇAR O APRENDIZADO, SERÁ PROPOSTO UM JOGO ONLINE DE CLASSIFICAÇÃO EM GRUPOS.







4° ANOS
  • PLANO DE COORDENADAS
EXPLICAÇÃO SOBRE TEMA ABORDADO: MATRIZES E REGISTROS






5° ANOS

  • ARMAZENAMENTO DE DADOS

ATIVIDADE PLUGADA

  • INICIAR A AULA EXPLICANDO QUE OS DISPOSITIVOS FÍSICOS DE UM COMPUTADOR SÃO GERENCIADOS POR UM SOFTWARE DENOMINADO SISTEMA OPERACIONAL. ESTE SOFTWARE É O RESPONSÁVEL POR ADMINISTRAR OS RECURSOS DO COMPUTADOR DE MANEIRA EFICIENTE.

https://sites.google.com/d/1pfoSzYmpMA-NiqCbpMODIQIRrvfOjCyw/p/1O30cpRZ_jfztB27RvlSEbDvSzk1LRccy/edit